EP2 รีวิวภาพและจังหวะตัดต่อ

ผู้ทบทวน: subagent มอชัน/ตัดต่อ, 2026-10-27

ดูจาก: ep2-final.mp4 (22 เฟรม), ชีตรวม, ep2.json, timeline.json, audio-gemini.md

ขีดจำกัด: ฟังเสียงเองไม่ได้ (วัด RMS ของมิกซ์รวม), ช่วงนิ่งคำนวณจากเวลา in/beat ของ element, ยังไม่ได้เรนเดอร์ใหม่

1. ความยาวช็อตและช่วงนิ่ง

2. จุดอ่อน 5 จุด

| เวลา | ช็อต | ปัญหา |

|---|---|---|

| 01:42-02:06 | s04a | การ์ดลอยบนพื้นซันไรส์ว่าง ไม่มีตัวละคร นิ่ง 5.6 วินาที |

| 03:15-04:10 | s06 | ช็อตยาวสุด ปลาทอง ช้าง การ์ดชุดเดิม มุมเดิมตลอด |

| 05:46-06:35 | s09 | ตัวอย่างการใช้งานเล็กบนฉากกว้างที่ว่าง นิ่ง 6.7 วินาทีที่ 06:09 |

| 06:35-07:01 | s10 | ประโยคเร็วสุด (ราว 16 ตัวอักษรต่อวินาที) แต่ภาพป่ามืด ตัวอักษรเล็ก พลังงานภาพกับเสียงขัดกัน |

| 07:34-07:57 | s11b | ป้าย "ปลาทอง AI = การซ้อม" เล็กมุมซ้ายบน ลูกศรบนพื้นว่าง |

เพิ่มเติม: 0:00-0:03 ชิป "เคยไหมครับ" เล็กเกินไปสำหรับวินาทีแรกที่ต้องดึงคนดู

3. จุดแข็ง 5 จุด

4. วิธีเพิ่มพลังด้วย engine ปัจจุบัน (เรียงตามผลกระทบ)

5. Presenter มุมจอ: ควรทำ

6. ห้าอันดับแก้ไข (ผลกระทบ / ความพยายาม)

ข้อควรระวัง