หน้าแรก · Claude 101 EP1 (LTX)

Claude 101 EP1 ฉบับ stickman: ตัวละครเส้นของเราเอง

ตัวอย่างทดลองรูปแบบใหม่: เรื่อง เสียงพากย์ และจังหวะเดียวกับ EP1 ทุกอย่าง (ใช้ไฟล์เสียงเดิม ไม่สร้างเสียงใหม่) เปลี่ยนเฉพาะภาพจาก LTX + motion graphic เป็น stick-figure แอนิเมชัน ทั้งเรื่อง เพื่อให้เจ้าของช่องเทียบ 1:1 แล้วตัดสินว่าจะทำเป็นซีรีส์หรือไม่

ฉบับ stickman (ใหม่)

ช่องนี้ไม่ได้เป็นพันธมิตรหรือได้รับการสนับสนุนจาก Anthropic ชื่อใช้เพื่ออ้างที่มาเท่านั้น แชทเป็นตัวอย่างจำลอง เรื่องในออฟฟิศเป็นฉากสมมติ ภาพหน้าเว็บเป็นภาพจริง (เข้าถึง 4 พ.ย. 2026)

ตัวละคร: Fewer Steps stickman

ตัวแทนเจ้าของช่องแบบการ์ตูนเส้น ตัวเป็นแคปซูลที่เปลี่ยนชุดได้ตามเรื่อง (เชิ้ต โปโล เบลเซอร์ ฮู้ดดี้) มือเป็นถุงมือสีผิวมีนิ้วโป้ง รองเท้ากลม จำได้จาก 3 อย่าง: ผมดำปัดขึ้นกวาดไปหลัง มีขอเกี่ยวงอนหนึ่งเส้น, แว่นหกเหลี่ยมมนสะพานคู่ ที่ตาแสดงอารมณ์อยู่ข้างใน, และ จุด Volt ที่ข้อมือซ้าย (นาฬิกา) + ปกเสื้อ Volt ต่างจากตัวละครในคลิปต้นแบบ (มนุษย์ถ้ำผมยุ่ง ถุงมือขาว ฉากสะวันนาหมึกน้ำ) ทั้งรูปทรง ฉาก และวิธีผลิต

model sheet: หมุนรอบตัว 3 มุม, 8 อารมณ์, 6 ท่าหลัก, 4 ชุด, มือและรองเท้า, หัวหน้านกฮูก, ตัวประกอบ

เทียบกับฉบับ LTX (ตรงไปตรงมา)

ด้านstickmanLTX + MG
ความเหมือนเจ้าของช่องสัญลักษณ์ (ผม แว่น นาฬิกา) ไม่ใช่หน้าจริง ไม่มีวันเพี้ยนหน้าคล้ายคนจริงกว่า แต่ผมหยิกเกินและบางช็อตเพี้ยน
ภาพตรงกับคำพูดทุกประโยคมีท่าตรงคำ (ชี้บรรทัด, ปาเครื่องบินกระดาษ, หลอดไฟ "อ้อ")ช็อตละ 1 อารมณ์ สลับกับ MG
อารมณ์เกินจริงได้เต็มที่ (เหงื่อ ฟุบ ดาว) อ่านง่ายบนจอเล็กสีหน้าคนจริงละเอียดกว่า ดูพรีเมียมกว่า
ความต่อเนื่องฉากเดียวกันทั้งเรื่อง ตัวละครอยู่กับภาพหน้าเว็บในเฟรมเดียวสลับคนจริงกับกราฟิก ตัดบ่อย
ต้นทุน/แก้ซ้ำ~0.17 หน่วย Colab ต่อการ render (4 นาที), แก้ท่าแล้ว render ใหม่ได้ทันที~0.95 หน่วย + keyframe + seed สำรอง
จุดอ่อนดูเรียบกว่า ไม่มีแสงเงา, ส่วนล่างจอว่างบางฉาก, ยังไม่มีคนฟังเสียงรอบสุดท้ายต้องคุม identity ทุกช็อต

ผลตรวจ (Vertex audit)

Vertex (Gemini 3.8 Flash, thinking high) รอบแรก: PASS 10/10 ไม่พบข้อบกพร่องในรายการปิด 5 ข้อ (ตัวตนเพี้ยน ปากขยับไร้เสียง มือ/ของละลาย ซับทับหน้า ตัวหนังสือเพี้ยน) คะแนนเต็มนี้ถือว่าใจดี ผมตรวจ contact sheet เองแล้วไม่พบข้อบกพร่องในรายการเช่นกัน

ต้นทุน

ขั้นเครื่องมือต้นทุน
ออกแบบตัวละคร + rig + 5 ฉากcanvas JS (Claude)0
render 1,404 เฟรมPlaywright บน Colab CPU 4 ตัวขนาน2 รอบ (ก่อน/หลังแก้ตามเจ้าของ) ยอดลด 0.17 หน่วยต่อรอบ (บัญชีใช้ร่วมกับงานอื่น ตัวเลขจริงต่ำกว่านี้)
เสียงพากย์ไฟล์เดิมของ EP1 (ไม่สร้าง TTS ใหม่)0
SFX + เสียงบรรยากาศออฟฟิศสังเคราะห์ด้วย Python (deterministic)0
ดนตรี ซับ ลายน้ำดนตรี EP1, ASS Anuphan, tools/watermark.sh0

ฉบับ LTX เดิม (เพื่อเทียบ)

อภิธานศัพท์ (Glossary)

Stick figure
ตัวละครลายเส้น หัวกลม แขนขาเป็นเส้น
Rig
โครงกระดูกในโค้ดที่ใช้ขยับตัวละคร
IK
กำหนดตำแหน่งมือแล้วโค้ดคำนวณข้อศอกให้
On twos
เปลี่ยนท่าทุก 2 เฟรม ให้ความรู้สึกแอนิเมชันมือ
Smear
ภาพซ้อนตอนเคลื่อนเร็ว
Deterministic
render ซ้ำได้ภาพเดิมทุกพิกเซล
LTX
โมเดลสร้างวิดีโอที่ใช้ในฉบับเดิม
LUFS
หน่วยความดังเสียง มาตรฐานโซเชียลราว -14
Colab unit
หน่วยค่าเครื่องบน Google Colab